4.16.2008

詭絲和害怕機制

我前幾天看了詭絲,然後害怕得睡不著覺。

詭絲是一部讓我很喜歡的電影,我只看了前五分鐘,就決定不管發生什麼事都要把它看完。我希望可以聊聊我喜歡詭絲的哪些地方,不過那是題外話,下次談。

我今天想提一下我一直以來對於鬼片和鬼故事、鬼漫畫的一個想法。我覺得這些故事裡的某些非人怪物之所以讓人覺得可怕,有一個重要的因素是這些東西的行為機制(決定牠在什麼情況之下會做什麼事的機制)都不像有智力的人,比較像被灌了固定程式的野獸。牠們共有的特徵是,就算牠們好像有一點思考能力,甚至可能聽得懂簡單的人話,牠們的行為原則依然很簡單且不可理喻,也無法動之以理。牠們會一直重複同樣的行為,說同樣的幾句話,而且這樣的習性很難藉由溝通來影響或改變。阿菊就只會數盤子,「一枚...兩枚...啊...少了一枚...」,恐怖子就只會要你去找口琴,電影如咒怨、七夜怪談裡的鬼魂個性更不像人,反而像是具有固定行為模式的獸類,可是牠們都很可怕,而且這樣的可怕似乎不需要奠基在驚悚的外表和危險性上︰如果牠們更聰明,會溝通,對人們就更危險,但是不會因此讓人更害怕,而我小時候看插圖畫得很有喜感的鬼故事一樣嚇得要死。

為什麼當一個可怕的東西缺乏思考能力又具有固定的行為機制的時候我們會因此而更害怕它?
不知道有沒有科學家企圖解釋這個問題,我比較有興趣的是基於gene或meme做出的解釋。

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